5. INICIACIÓN A LA PROGRAMACIÓN
01. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
02. SISTEMA BINARIO
03. ALGORITMOS Y DIAGRAMAS DE FLUJO
04. PROGRAMACIÓN CON SCRATCH
RECURSOS
ACTIVIDADES
EVALUACIÓN
ACTIVIDADES DEL TEMA
ACTIVIDADES FINALES
PROYECTO FINAL
ACTIVIDADES FINALES
A1. Ahora que conoces el sistema binario, busca información acerca del sistema hexadecimal y transforma estos números de sistema hexadecimal a sistema decimal.
C =
9F =
D52 =
ABCD =
A2. Dados los números A = 7 y B = 2 se pide lo siguiente:
a) Convertir A y B a binario.
b) Calcular en binario X = 2A+4B.
c) Convertir el número X obtenido en el apartado anterior en base 10.